Przejdź do treści głównej
Szukaj
Menu Menu
logo ALPEST
Koszyk
0
Koszyk
Menu Menu
Koszyk Koszyk
0
Ulubione Ulubione
0
Konto Konto
Magiczne Koło Zadań Do Gry Szachy Magnetyczne Wyzwania Zadania Losowanie ALP-T-312-W
Ocena: 0
Kod EAN: 5907080909009 ID: 54264
• Dostępny
• Niedostępny
Stan magazynowy: 10877 szt.

Ilość w opakowaniu zbiorczym : 2200

Cena za szt.

-,-- PLN
cena z 23% VAT
Ilość
Produkt niedostępny w tej liczbie. Dostępna ilość:
Czas wysyłki: 24 Godziny
Dostawy: od 25,00 PLN
Zapytaj o produkt
Drukuj
Opis produktu
Opinie

Opis produktu

KOŁO FORTUNY MAGNETYCZNE DO ZADAŃ SPECJALNYCH

DO GRY W SZACHY MAGNETYCZNE, KARTY, GRY PLANSZOWE I NIE TYLKO

Koło Wyzwań i Prawdy - Idealne na Każdą Imprezę!

Szukasz sposobu na urozmaicenie spotkań ze znajomymi, rodzinnych wieczorów lub przyjęć urodzinowych? To Koło Wyzwań i Prawdy to gwarancja śmiechu, niezapomnianych chwil i mnóstwa dobrej zabawy dla każdego!

✅Nieskończona Zabawa

Zestaw zawiera koło z 12 różnorodnymi polami - od prostych wyzwań, przez zadania wymagające kreatywności. Każdy obrót to nowa niespodzianka!

✅ Uniwersalny Dodatek do Wielu Gier

Koło to idealny dodatek, który wprowadzi element losowości, humoru i dynamicznej interakcji do każdej rozgrywki!

✅Łatwe Zasady

Wystarczy zakręcić strzałką i wykonać zadanie, na które wskaże. Idealne dla osób w każdym wieku!

✅Wzmacnia Więzi

Doskonały sposób na poznanie znajomych i rodziny z zupełnie innej strony. Idealne do przełamywania lodów i budowania wspólnych wspomnień.

✅Kolorowy Design

Atrakcyjna, wielokolorowa tarcza i solidna plastikowa strzałka sprawiają, że produkt jest estetyczny i trwały.

✅Kompaktowy Rozmiar

Łatwe do przenoszenia i przechowywania. Zabierz je ze sobą na każdą okazję!

🎯 Uniwersalny Dodatek do Wielu Gier

Zaprojektowane, by współpracować z każdą grą, która wymaga elementu przypadku lub nagrody/kary.

Dodaj Koło do swojej gry, by:

✅Zastąpić Rzut Kością: Użyj Koła jako alternatywnego mechanizmu ruchu lub losowania wydarzeń, gdy zatrzymasz się na specjalnym polu.

✅Wprowadzić Wyzwania Specjalne: Po wykonaniu zadania z Koła, gracz może np. otrzymać dodatkowy ruch, zdobyć bonusowe punkty lub być zmuszonym do oddania karty.

✅Ożywić Przegranych: Przegrany w minigrze lub w rundzie musi zakręcić Kołem, by wykonać zabawny "obowiązek".

  • Średnica koła: 6,3 cm

Podajemy przykładowe rozpisanie zadań do szachów magnetycznych.

Zaprojektuj swoje własne zadania do własnej gry. Bądź kreatywny i baw się z rodziną i znajomymi.

MAGICZNE KOŁO ZADAŃ UROZMAICI GRĘ W MAGNETYCZNE SZACHY

Każdy ruch może być wylosowany z MAGICZNEGO KOŁA ZADAŃ. Możesz również co 2 lub 3 ruch wykonywać posługując się kołem zadań. Na początku gry zdecyduj i ustal zasadę wykorzystania MAGICZNEGO KOŁA ZADAŃ.

Pakiet dodatkowych gier:

1. Magnetyczny Tor Przeszkód

Cel: Przesuń swój kamień z jednej strony koła na drugą bez dotknięcia innych kamieni.

Zasady: Na środku okręgu ułóż kilka kamieni jako „przeszkody”. Gracze na zmianę używają innego kamienia z zewnątrz, aby przyciągać lub odpychać swój startowy kamień, próbując przeprowadzić go przez tor. Dotknięcie innego kamienia = wracasz na start. Wygrywa: Gracz, który jako pierwszy przejdzie na drugą stronę koła.

2. Rzut do celu – Magnetyczna Celność

Cel: Trafić w wyznaczone miejsce w kole, nie przyciągając innych kamieni.

Zasady: Umieść kamień-cel na środku koła.Gracze rzucają swoje kamienie z małej odległości, celując jak najbliżej środka, ale bez kontaktu z celem. Jeśli kamień się przyciągnie – nie zdobywasz punktu.Za dokładność przyznaje się punkty (np. 3 punkty – bardzo blisko, 2 – średnio, 1 – daleko).

3. Magnesowa Wieża

Cel: Zbudować najwyższą wieżę z kamieni magnetycznych poza okręgiem.

Zasady: Gracze po kolei dokładają kamienie do wspólnej wieży z magnesów. Komu wieża się zawali podczas ruchu – zabiera wszystkie kamienie. Po kilku rundach liczymy, kto zbudował najwyższą wieżę (można mierzyć w cm lub liczyć kamienie).

4. Zbijak Magnetyczny

Cel: Zbić jak najwięcej kamieni przeciwnika.

Zasady: Gracze rozstawiają po 5 swoich kamieni w okręgu. Na zmianę rzucają kamieniem z zewnątrz, próbując przyciągnąć i zabrać kamienie przeciwnika. Jeśli rzucisz i nic nie złapiesz – tracisz ruch. Kto pierwszy pozbawi przeciwnika wszystkich kamieni – wygrywa.

5. Układanka - Wzory z Magnesów

Cel: Ułożyć określony wzór (np. koło, linia, litera) z własnych kamieni w określonym czasie.

Zasady: Każdy gracz otrzymuje rysunek, który musi odtworzyć z magnesów w środku okręgu. Utrudnienie: magnesy przyciągają się i przeszkadzają! Gra na czas lub precyzję.

6. Magnetyczny Memory (Pamięć ruchów)

Cel: Powtarzaj układ złożony przez przeciwnika.

Zasady: Gracz A układa 3–5 kamieni w kole w określonych miejscach. Gracz B może patrzeć przez 5 sekund, potem odwraca się i odtwarza układ. Dodajemy punkty za prawidłowe pozycje.

7. Równowaga

Cel: Położyć jak najwięcej kamieni na jednym, tworząc balansującą konstrukcję.

Zasady: Gracze na zmianę kładą kamienie na jednym „bazowym” kamieniu stojącym w środku koła. Konstrukcja musi się utrzymać przez 3 sekundy. Kto spowoduje zawalenie – przegrywa rundę. 🎲

8. Losowy Rzut

Cel: Wykorzystać losowość magnesów w zabawie przypominającej grę w kości.

Zasady: Gracz rzuca 5 kamieni do środka okręgu. Liczy, ile kamieni się przyciągnęło ze sobą (utworzyły grupę). Im większa grupa – tym więcej punktów. 2 połączone – 2 pkt 3 – 4 pkt 4 – 7 pkt 5 – 10 pkt Wygrywa: Gracz z najwyższym wynikiem po 3 rzutach.

Do każdej z tych gier możesz wykorzystać MAGICZNE KOŁO ZADAŃ z naszymi, lub twoimi zadaniami. Za pomocą naszego zestawu możesz tworzyć własne gry, własne zabawy, własne challenge...

Opinie

Napisz opinię Napisz opinię

Dodaj opinię, dzięki temu również i Ty otrzymasz wiarygodną informację o produkcie.

Bezpieczeństwo produktu

Do pobrania
Podmiot odpowiedzialny
ALPEST Sp. z o.o.
Prostynia 17
59-223 Krotoszyce
Polska
import@alpest.pl
767233595
Producent
ALPEST SP Z O. O.

Powiązane produkty

Zapytaj o produkt
Dodaj opinię
Magiczne Koło Zadań Do Gry Szachy Magnetyczne Wyzwania Zadania Losowanie ALP-T-312-W
Twoja ocena:
Powiadom o dostępności
Oprogramowanie sklepu internetowego Sellingo.pl